测试小游戏

2024-05-09

1. 测试小游戏

理财小测试:测试你的理财态度?
  
  
 一,在陌生的国家你无意中救了一位大富豪,为表示答谢,他给你三种选择,你想要的是:
  
 A、一部超豪华汽车
  
  
 B、一颗昂贵的钻石
  
 C、一张限额100万的信用卡
  
 测试结果:
  
  
 A、你是个会考虑下一步怎么走的人,通常会有一定的积蓄。
  
  
 (超豪华汽车,可以最快折现,还算实用!)
  
 B、你的理财态度保守,总是想着如何保值。
  
  
 (所谓,一颗钻石恒久远,不大会耗损、贬值嘛!)
  
 C、你是个有多少用多少的享乐主义者,根本不会考虑太多未来的理财规划。
  
  
 理财小测试:到底适合哪一种理财方式!
  
  
 如果你养了一只狐狸作为宠物,你最欣赏它的是什么?
  
  
 A、美丽的毛皮
  
  
 B、懒懒的样子
  
 C、亮亮的眼睛
  
 结果
  
 A.代表传统的理财手段会为你的收入带来保障,稳健的投资方案最适合你。
  
  
 B.代表涉足新的渠道和领域会为你带来幸运,你缺少应对传统理财方式的耐心。
  
  
 C.代表高风险的计划会对你有吸引力,你有驾驭复杂局面的直觉能力和心理素质。
  
  
 理财小测试:你是省钱高手吗?
  
  
 家里要进行大扫除,你会先丢掉哪类物品?
  
  
 A、旧衣服
  
  
 B、体积过大的老电器
  
 C、零零碎碎的小东西
  
 D、过期的旧书杂志
  
 测试结果:
  
  
 A、你的赚钱能力很强,可惜你的花钱能力更强
  
  
 B、你的理财观念是冲动型的,常常买些用不着的装饰品等,你又不擅长于另开财源,你需要一个擅长于管账的人帮助你。
  
  
 C、你买东西至少考虑三次以上,但是在朋友面前又装作很海派的样子,你其实是个开源和节流都并重的理财大师。
  
  
 D、你从不乱花钱。美中不足的是,你较少思考开源的方法。
  
  
 小小娱乐,不过学好理财真的是一生的必修课
  
  
 当你到一个陌生的大城市,你会选择什么样的方法找目的地呢?
  
  
 A、辨方向,看地图
  
  
 B、找路标,找标志性建筑
  
 C、问本地人
  
 D、打车
  
 测试结果:
  
  
 A、你的独立性非常强,适合单独做出决策,在做出决策后非常自信,觉得自己能够应付一切突发事件,承担后果。在做出某项投资决定的时候尤其如此,相信自己的直觉是你的特点。
  
 B、你的独立性一般,喜欢在做出决策之前询问别人意见并且希望得到别人的支持。在做出投资决定之前你会多方参考信息,查询权威的意见并且同家人商量。即使做出决定,你也总会不断考量决定的正确性。
  
  
 C、你有稍许的依赖倾向,希望别人能够帮你做出决定并且希望别人和你一起承担事情的后果。如果要你独立来做一项投资决定,你会感到非常恐惧,甚至逃避这样的任务。你需要一个更坚强的人来帮助和支持你。
  
  
 D、你非常依赖别人,如果没有别人替你做出决定,你的生活将完全没有进展。如果你放任自己这样的性格继续发展,那么你恐怕需要一个监护人替你做出所有重大决定,这样你就什么都不用做了,也不用考虑什么投资不投资的事情了。
  
  
 
                                          
 如上,这是一道”简单”的选择题。你按红色还是绿色按钮?
  
  
 这道题比想象中有趣,我们大家一起来分析一下:
  
  
 红色按钮价值100万且按下就必得,绿色按钮价值1亿 但按下之后可能一无所有,那么按照概率,这个绿色按钮的选择权价值就是5000万。
  
  
 1、即使知道绿色按钮价值5000万,很多人仍然愿意选择可以确认的100万,因为他们无法忍受50%几率的什么都拿不到。
  
  
 2、换言之,假如一个人无法承受“什么都没有”,那么右边的选择就相当于“你有50%概率得到一个亿,有50%概率死掉”。你当然无法承受死,何况高达50%几率。
  
  
 3、开放地想,假如你拥有这个选择的权利,你可将右侧价值5000万的选择权卖给一个有承受力的人,例如两千万(甚至更高价)卖给他。
  
  
 4、你可能会说谁那么傻啊拿2000万出来赌,那咱们继续优化上一条,考虑到增加“找到愿意购买你该选择权利的人”的可能性,你可以只用100万(低首付)卖掉这个权利,但要求购买者中得一个亿时和你分成
  
  
 对你来说,100万他作为首付给你,已经落袋为安了,剩下就让他去赌个运气,反正也比第一个选择强,说不定还有分成。而对买家来说呢,他是拿100万的成本去赌5000万的一半概率,这个买卖他也非常划算。
  
  
 5、你可以把这个选择权做成彩票公开发行,将选择权切碎了零售,两块钱一张,印两亿张。头奖一个亿。对比上一条风险更低,收益更大。
  
  
 6、鉴于5的成功商业模式,你开始募集下一笔一个亿作为头奖,令其成为一项生意。
  
  
 测试结果仅供娱乐参考哈。
  
  
 所以财商和学历无关,和思维模式更有正相关性

测试小游戏

2. 网上有很多心理测试小游戏,你相信网上小游戏的测试结果吗?

一半信,一半不信,有的性格分析结果很符合,有时候又不是,感觉自己不是那个样子,自己很喜欢做测试,有一段时间闲着无聊,专门在网上找测试游戏做,做完之后看结果,自己感觉身上拥有的,那就信,如果没有,我不信。自己要觉得自己有测试结果里的内容,才会相信。

跟我的男朋友在一起之后,我经常会拉着我的男朋友一起做测试,他觉得这个很幼稚,没有什么好玩的,觉得不符合他的气质,每次都不做,我都会撒娇让他做,也许正因为他不想做测试小游戏,自己更加喜欢让他尝试这种类型的游戏,每次出来什么搞笑的结果,我会嘲笑他,我知道他没有认真在做。

他每次玩,胜负心有时候有点重,会要求再来一遍,自己刚才没有认真的做,我每次都说只能做一遍,他不会相信,每次激我一起来比试,我受不来别人的刺激,每次都会答应,两个人一起做测试小游戏,他的测试结果会比我好一点,我每次都很不服气,明明是自己喜欢玩的,最后的心理测试结果比我好,性格测试完美,我不太完美。

自己对于网上这种测试游戏,只是当做无聊打发时间的游戏,偶尔没事的时候做着玩玩,不会相信,最多拉上自己男朋友一起玩游戏,让他也喜欢上这个游戏,一起来做测试小游戏,不管结果是什么,都不会太在意,这个只是一款游戏而已。

3. 什么是游戏测试?

游戏测试员职业主要是做什么?  
 应该是用种种正常或非正常的手段来测试游戏,看看会不会出现异常现象或验证游戏正常,给游戏进行把关,相当于质量检测。
 
 主要应该是测试游戏有没有BUG啦,界面排版有无错误啦,任务的难度是否合理啦等等
 
 要以用户也就是玩家的亥态来试玩这个游戏
 
 因为我不是职业游戏测试员,只能回答这些了
 
  
  游戏测试是什么意思?  
 这些其实都是一个意福:让玩家进游戏帮忙测试
 
 前面的修饰词都是游戏公司自己加的
 
 不过也说一下大致的一个概念 也不能算是概念
 
 压测:目的是测试下服务器以及一些地图的承载能力 玩家会在哪里因为人多卡的要死要活的 不收费 会清数据
 
 封测、内测:给个激活码 有的也不需要 让玩家进来尝尝鲜 开几天关掉 看看玩家对游戏的反响如何 然后改进什么的 也不收费 也会清数据
 
 不删档:就是不会清数据了 你可以好好玩了 可以掏钱了 但是游戏内容可能还不够丰富
 
 公测: 就是大家都来玩吧 该有的都有了 bug也少了 快特么掏钱吧
 
 终极测试:。。。。。这个是扯淡的 不用理它
  什么是游戏测试  
 应该是用种种正常或非正常的手段来测试游戏,看看会不会出现异常现象或验证游戏正常,给游戏进行把关,相当于质量检测。
 
 主要应该是测试游戏有没有BUG啦,界面排版有无错误啦,任务的难度是否合理啦等等要以用户也就是玩家的心态来试玩这个游戏
 
 因为我不是职业游戏测试员,只能回答这些了
  游戏测试是什么意思?  
 游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷耽测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
 
 详见百度百科 baike.baidu/view/107319
 
 参考资料:baike.baidu/view/107319
  游戏测试的流程有哪些?简单的说下吧  
 游戏测试员——游戏生产链接中一个重要的组成部分,他的成员构成也以炯异于程序员、美工师的专业性和全职性而著称。在国内外很多游戏厂商中,既有专职的测试人员,也有由游戏玩家组成的测评大军。因为他们承担著游戏制作环节最后的检验工作,把握著从厂商到玩家手中最后一道大门,所以地位十分重要。在游戏测试员中,按照工作方式的不同,可以分为全职游戏测试员和 *** 游戏测试员两大类。也因为这些人都把玩游戏当作生活的一部分,有些人甚至依靠玩游戏得以在都市中生存下去,又被业内称为“游戏即人生”的人。
 
  *** 测试员—成员构成最复杂的职业
 
 在各大网站,几乎每天都可以看到十多个游戏厂商贴出招聘 *** 测试员的广告,在一家游戏厂商的招聘公告中,是这样描述他们心中的 *** 测试员的——有这样一批人,叫测试玩家吧,哪里有新游戏测试了,哪里就有他们的影子,越是紧张的号,到他们手里的越多,他们是职业测试者。测试玩家权利:所有凭实力成为我们 *** 游戏测试员的游戏高手,将可以在协议有效期内凭测试员帐户,免费玩我公司所有正在运营的游戏;因为你的专业素质和对游戏的深入了解,我们还将会优先为您提供在线GM的职位,并提供丰厚的回报。测试玩家义务:及时准确地得到作为玩家的你对于游戏的反馈意见和你的第一手资料,根据你的建议,我们将对游戏的开发和运营进行改进。你将是一个经典游戏的缔造者之一!
 
 网友小比是这批游戏测试员大军中的一员,在一个招聘公告的讨论区,我找到了他。据他自我介绍,他是一个广州的SOHO(Small office home office)族,三天打鱼两天晒网,时不时接一测试单活,剩下的时间种花也好充电也好拍拖也好,总之是随意安排,闲散过日子,在他的测试员朋友中很多都是如此。
 
 作为一名狂热的网络游戏爱好者,早在念大学的时候,学计算机专业的小比就已经“我为网狂”。毕业后,干脆呆在家全力玩游戏,但迫于生存的压力,他不得不寻思点事情赚钱。既然喜欢游戏,何不干脆把工作和娱乐结合起来。小比如是想,也如是作了。
 
 几年前,他进入游戏测试圈的时候,网络游戏一般都是内部测试,很少在外面招人。而小比则另辟蹊径,专门找那些已经推广的网络游戏的“空子”。那段时间,他每天的工作就是玩各种新出的游戏,检测其中可能存在的BUG,再与网友们一起用程序修正这个BUG;虽然常常昏天暗地地“加班”,但对小比而言,不过是重温大学时代在机房混战通宵的经历。找到了问题就马上发邮件或者打电话给游戏厂商。从开始没有人理睬到后来的小有名气。半年之后,几个网络游戏开发商开始主动找他,请他测试新开发的游戏……就这样,小比的钱包也开始日见沉甸。
 
 他介绍说,一般的网络游戏测试流程分为黑箱测试、白箱测试、第三方测试、多级用户测试、CMM3软件成熟度模型和ISO-9000质量控制等多个流程。
 
 所谓的“黑箱测试”是邀请资深的玩家体验游戏的各个角落,尝试所有的游戏功能,然后写出反馈意见。因为这种测试属于全封闭,所以叫“黑箱测试”(Black Box),他就属于这类测试者。而“白箱测试”是编写源代码的程序员自己进入游戏,在非常极端的情况下,模拟几百到上千人同时在线,考察系统的承受能力。因为这种测试比较透明,故称“白箱测试”(White Box)。第三方测试、CMM3软件成熟度模型、ISO 9000一般是邀请专业的第三方机构考评游戏。从常理而言,从这些环节泄漏源代码的可能性几乎为零。但作此种类型测试的一般都是比较有实力的大游戏公司。此外还有一种被称作推广型测试,就是目前游戏厂商所大规模招聘的普通玩家型测试员,他们一般......>>
  怎么入门游戏测试工程师  
 游戏测试工资低,但是很锻炼人! 早就想写这个帖子了,但是种种原因总是想下笔的时候缺不止从何谈起,这里给各位想加入 游戏测试 的兄弟姐妹一点方向。 作为一个游戏爱好者从小就有一个梦想就是如果天天和游戏打交道该有多好啊,可是父母常常告诉你游戏不好,玩游戏玩物丧志,如果有一天你可以堂堂正正说我就是靠游戏吃饭呢? 游戏测试 就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁! 游戏公司需要测试人员么?缺,非常缺,但是绝大多数人却并不适合去做这样的职位,为什么呢,我们先来看看一个大家眼里的 游戏测试 工作是怎么样的. 游戏测试 工作 小张是一家游戏公司的测试人员,每天工作都很忙,一天正好有空,小张和几个朋友出来吃饭,聊著聊著就说道工作了,小张简单的介绍了一下工作的情况 9:30 -12:00 玩游戏 12:00-13:00 午饭休息时间 13:00 -18:00继续玩游戏 19:00 – 加班还是玩游戏 1周5天天天如此,周末还经常加班. 其他人都羡慕的说,你工作舒服啊,天天打游戏就可以了,玩游戏还有钱赚。小张只能苦笑 游戏测试 的实质 是不是 游戏测试 工作就和大家平常玩游戏一样呢? 只需要反复执行被测试对象,就可以发现游戏中的问题所谓的BUG,然后通过某种方式提交给开发人员,工作就完成了。 如果你简简单单把 游戏测试 当作游戏的过程那么就大错特错了。如果这样就算你如何如何全力的去运行一个游戏,你仍然无法去确保一个游戏不会被玩家批评。例如cs游戏,为什么一颗手雷无法炸死玩家?作为一个想入门进入 游戏测试 行业的你,应该能够准确的回答这个问题。 是不是作为一个 游戏测试 人员,你做为一个玩家努力的去发现游戏中的问题(你个人感觉的问题),你所做的就是正确的提高了游戏品质呢? 否,先来想想刚才的问题,作为cs中的一个手榴弹的设置,为什么一颗手雷丢不是玩家,甚至将手雷丢在脚下也无法将玩家杀死,顶多只能伤95HP,这违反了正常的逻辑,作为一款仿真类游戏,为什么会有如此不仿真的情况发生?那么这个一个bug么?而在这个游戏中缺正是因为这种情况才避免了一个bug,很难想像在一局游戏中特别是在iceworld这样的小地图中,5发手雷丢出,一方获胜。为了确保整个游戏的平衡,在设计这个游戏的时候已经将这种情况考虑,从而得到一个95伤害上线的设计,来确保游戏的平衡性。 作为一个 游戏测试 人员对于你来说游戏已经不是一个娱乐的东西,而是一个设计好的逻辑代码,你需要做的并不是通过执行去感受好不好玩,而是要去验证整个游戏中所有的触发条件是否正确设计并且可以触发。 什么是一个好玩的游戏?为什么老早的fc游戏经常比现在的某某大作更留下深刻的印象,游戏的可玩性在于整个游戏的设定,而在现在,随着硬件条件的升级,设计人员可以通过更加直接的方法来提现游戏,但是如果没有一个好的设定,游戏也就成了一个高科技渲染的泡沫了,除了玩的时候觉得效果很好,音乐很好,本身游戏却没给人带来一些印象。而且花了大量的注意力在效果上是,其实降低了游戏的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必须使用鼠标键盘和网络的游戏。 TV Game游戏的开发有很多便利之处,更多的是因为竞争的对手都是知名大公司,如果你无法创作出一个优秀的游戏,更本就没有销量的,Square公司在FF前正是如此,几乎面临倒闭才出现了这种国名大作。对于相同起跑线的TV Game唯一占领市场的方法只有提高游戏品质 PC Game 几乎无限的空间和完整......>>
  什么是游戏系统测试  
 游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
  游戏内测,公测,封测是什么意思?  
 楼主,内测指 内部测试;游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。内测分为 封闭性内测和开放性内测
 
 公测指 公开测试;公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。= =
 
 封测指 封闭性测试;戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公测。- -
 
 希望楼主采纳O(∩_∩)O~
  游戏测试主要是干什么的  
 骨灰级玩家才能干的活。。。。主要是测试游戏的稳定性 公平性 可玩性等等。。。相关查询 百度学科: 骨灰级
  游戏测试报告是什么?  
 就是一些游戏开放商,把游戏提前发给专业的游戏测试公司,然后通过游戏体验总结游戏中出现的问题,然后写出报告。不同的游戏评测需求所处的游戏报告也不相同。如:深度游戏测试,对游戏有个深度总结。比如:给予一定时间进行游戏测试,写出某时间段所出的东西。当然出具报告就需要找权威的、专业的游戏测试公司,像Maybe Test公司、北京极狐科技都是非常专业的公司。

什么是游戏测试?

4. 游戏测试

 游戏测试可以让你更客观地看待你的游戏,或者说更 现实 地看待你的游戏。有四种不同类型的测试:
   游戏测试对游戏来说是有益的,甚至是必须的。它的意义在于快速找出你觉得正确但其实完全错误的部分,然后处理它们。      每个游戏测试都被四个关键问题所定义:问什么?谁?哪里?怎么做?
   游戏测试可以回答很多问题,最明显的问题就是「我的游戏有意思吗?」不过这个问题过于泛泛,你可以问比如「男性和女性玩我的游戏方式有区别吗?」「玩家想玩第二次吗?为什么?」「玩家觉得公平吗?为什么?」「玩家觉得厌烦吗?在哪里?」等等。之前的 lens 有很多这类问题。不过第一个问题需要你问自己「我想从这次测试获得什么反馈,为什么要做这次测试?」。当然,还要准备一颗好奇的心,不要被你自己的问题局限住,如果发现玩家有一些你预期之外的事情,通常会是个意外收获。
   大致有四种类型的测试人员:
   首先确认你的问题,你希望从这次测试当中获得什么,再选择合适的测试人员。
   在哪里做测试?你有如下选择:
    lens #91 游戏测试 :为了更好地测试游戏,询问自己如下问题:
   这篇文章是我读 Jesse Schell 的  The Art of Game Design  的笔记和感悟,本书也有中文译本,名字叫 全景探秘游戏设计艺术 。接下来的几天,我会陆续发布最后的文章笔记。
    都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~ _  

5. 测试喜欢谁的小游戏???

1.你住在一个公寓里,你住的房间是202室(如下图)其它的房间住的都是你认识的人。请分别填入他们的名字,但是102、201、302则请填入你喜欢的人的姓名。然后,我们会告诉你,你对这些人的看法。 
   301 302 303 304 
   201 202(自己住) 203 204 
   101 102 103 104 











101室 代表你可以相信的人
102室 代表你想跟他亲近的人 
103室 代表是你单纯的朋友 
104室 代表你最讨厌的人 
201室 代表你一生绝对不想离开的人 
203室 代表你想和他做为最好朋友的人 
204室 代表你普通的朋友 
301室 代表可以和他谈一些烦恼事的人 
302室 代表你悄悄喜欢的人 
303室 代表你觉得很有趣的人

304室 代表在你眼中根本就没有这个人的存在 
2.以下的这些比喻会在你脑海里浮出谁的影子(每样东西分别代表一个人)? 
   天空、云、水、雪、砂、月亮、石头、火、河、陆地 






天空:心中最理想的人 
云 :在你印象中不错,但是不容易接近的人 
水 :如果你主动一点的话,他是可以让你亲近的人 
雪 :你若积极一点,他可能会成为你的恋人 
砂 :那个人喜欢你 
月亮:你憧憬的一个人 
石头:一个你对他毫无办法,无计可施的人 
火 :他是你的竞争对手 
河 :最容易受你影响的人 
陆地:你会依赖的人

测试喜欢谁的小游戏???

6. 游戏测试的介绍

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。

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